Calendrier

Neiges argentées

  • Prologue - Une rencontre inévitable

    Trois jeunes gens se sont présentés devant Jeralt et ses mercenaires, expliquant être poursuivis par des bandits. Ayant décidé de les aider, Jeralt prépare ses hommes à protéger le village de ce groupe de bandits.

  • Chapitre 1 - Les trois maisons

    Jeune mercenaire, vous avez été nommé/e professeur à l'Académie des officiers. Tous les regards se tournent vers vous tandis que vous vous préparez à prendre part à la simulation de bataille entre les maisons.

  • Chapitre 2 - Une impression de déjà-vu

    La simulation de bataille vient de prendre fin, et les élèves se voient déjà confier une mission : repousser des brigands aux côtés de l'Ordre de Seiros. Ils se préparent à partir au Canyon Rouge pour y livrer leur première vraie bataille...

  • Chapitre 3 - Une insurrection dans la brume

    Le seigneur Lonato est entré en rébellion. Les élèves, qui accompagnent l'Ordre de Seiros parti le réprimer, sentent la tension monter alors que la bataille s'étend à la voie Magdred, plongée dans un épais brouillard.

  • Chapitre 4 - La cérémonie de renaissance de la Déesse

    Le monastère est en émoi après avoir appris que Rhea était menacée de mort, mais les élèves soupçonnent l'ennemi de cacher un autre objectif. C'est dans cette ambiance tendue que débute la cérémonie de renaissance.

  • Chapitre 5 - La tour des vents mauvais

    Le fils exhérédé de la maison Gautier a volé la Relique de Héros de sa famille, et, à la tête d'une bande de brigands, sème le trouble. L'Église, chargée de son exécution, donne pour mission aux élèves de régler l'affaire.

  • Chapitre 6 - Échos funèbres

    Le monastère est en pleine agitation après la disparition de Flayn, la jeune sœur de Seteth. Au terme de longues recherches, une piste se dessine enfin...

  • Chapitre 7 - La plaine de l'Aigle et du Lion

    Les trois maisons s'opposeront bientôt lors de la bataille de l'Aigle et du Lion. C'est lors d'un combat à trois fronts mené sur la plaine de Gronder, en territoire impérial, que les élèves rejoueront ce grand épisode de l'histoire.

  • Chapitre 8 - Une flamme dans l'obscurité

    L'incident qui touche le village de Remire s'est révélé plus grave qu'au premier abord. Et, au milieu des maisons en flammes, des hurlements et des cris de terreur, une ombre mystérieuse contemple cet horrible spectacle...

  • Chapitre 9 - Les sources du chagrin

    Alors que Jeralt et le groupe avaient pour mission d'enquêter sur une chapelle abandonnée du monastère, la situation prend une tournure dramatique...

  • Chapitre 10 - Là où vit la Déesse

    En quête de justice pour Jeralt, le professeur et son groupe s'aventurent au cœur de la forêt scellée.

  • Chapitre 11 - Le trône du savoir

    Le groupe se rend à la tombe sacrée afin que la Déesse se révèle au professeur. Ce lieu saint, situé dans les entrailles du monastère et connu de rares élus, sera le théâtre d'une surprise à laquelle personne ne s'attendait.

  • Chapitre 12 - La guerre est déclarée

    Alors que l'armée impériale, menée par Edelgard, marche sur Garreg Mach, le monastère se prépare pour la bataille à venir. Le rideau se lève sur une période de conflit que personne n'avait souhaitée.

  • Chapitre 13 - Retrouvailles à l'aube

    Cinq ans ont passé depuis la bataille de Garreg Mach. La ville et le monastère sont en ruine, devenant le repaire de brigands. Incapables de laisser ces lieux à leur sort plus longtemps, deux individus ont décidé d'intervenir.

  • Chapitre 14 - Un roi sans royaume

    La promesse faite il y a cinq ans a rassemblé les anciens camarades de classe au monastère. L'Ordre de Seiros est de retour, lui aussi, mais les retrouvailles tournent court...

  • Chapitre 15 - La vallée du Tourment

    Le groupe s'est rendu à Ailell, la vallée du Tourment afin de rejoindre des renforts. Malheureusement, ce qui aurait dû être une mission des plus simples tourne rapidement au vinaigre...

  • Chapitre 16 - La rivière rose

    Le groupe a décidé de devancer les projets d'invasion de l'Empire. Pour ce faire, il doit prendre le contrôle du grand pont de Myrddin qui enjambe l'Airmid, frontière naturelle séparant l'Alliance et l'Empire.

  • Chapitre 17 - La forteresse inexpugnable

    L'inexpugnable fort Merceus se dresse sur la route du groupe qui marche vers le sud, en direction d'Enbarr. Pour prendre la forteresse et atteindre la capitale impériale, une fine stratégie devra être élaborée.

  • Chapitre 18 - Le chaos de la guerre

    Si le groupe veut avoir une chance contre l'Empire, il doit agir vite. C'est ainsi qu'il se décide à marcher sur Enbarr, où se trouve Edelgard, afin de s'y infiltrer et d'y lancer une attaque éclair surprise.

  • Chapitre 19 - À la croisée des chemins

    À peine le groupe a-t-il pris d'assaut les rues d'Enbarr qu'il se hâte sur le palais impérial pour l'assiéger. Rien ne l'empêchera de renverser Edelgard pour mettre fin à cette guerre. Rien ne l'empêchera de retrouver Rhea.

  • Chapitre 20 - La cité des ténèbres

    La guerre est terminée, mais de ses braises surgissent les Serpents des Ténèbres. Ceux qui agissaient dans l'ombre doivent être neutralisés pour que Fódlan retrouve la paix.

  • Chapitre 21 - À la poursuite des rêves

    La chute de Shambhala a marqué la fin d'un conflit long de cinq ans. Le monde allait enfin connaître la paix. Rhea, mourante, convoque alors le/a commandant/e de l'armée rebelle, espérant lui confier l'avenir de Fódlan...

Lune d'azur

  • Prologue - Une rencontre inévitable

    Trois jeunes gens se sont présentés devant Jeralt et ses mercenaires, expliquant être poursuivis par des bandits. Ayant décidé de les aider, Jeralt prépare ses hommes à protéger le village de ce groupe de bandits.

  • Chapitre 1 - Les trois maisons

    Jeune mercenaire, vous avez été nommé/e professeur à l'Académie des officiers. Tous les regards se tournent vers vous tandis que vous vous préparez à prendre part à la simulation de bataille entre les maisons.

  • Chapitre 2 - Une impression de déjà-vu

    La simulation de bataille vient de prendre fin, et les élèves se voient déjà confier une mission : repousser des brigands aux côtés de l'Ordre de Seiros. Ils se préparent à partir au Canyon Rouge pour y livrer leur première vraie bataille...

  • Chapitre 3 - Une insurrection dans la brume

    Le seigneur Lonato est entré en rébellion. Les élèves, qui accompagnent l'Ordre de Seiros parti le réprimer, sentent la tension monter alors que la bataille s'étend à la voie Magdred, plongée dans un épais brouillard.

  • Chapitre 4 - La cérémonie de renaissance de la Déesse

    Le monastère est en émoi après avoir appris que Rhea était menacée de mort, mais les élèves soupçonnent l'ennemi de cacher un autre objectif. C'est dans cette ambiance tendue que débute la cérémonie de renaissance.

  • Chapitre 5 - La tour des vents mauvais

    Le fils exhérédé de la maison Gautier a volé la Relique de Héros de sa famille, et, à la tête d'une bande de brigands, sème le trouble. L'Église, chargée de son exécution, donne pour mission aux élèves de régler l'affaire.

  • Chapitre 6 - Échos funèbres

    Le monastère est en pleine agitation après la disparition de Flayn, la jeune sœur de Seteth. Au terme de longues recherches, une piste se dessine enfin...

  • Chapitre 7 - La plaine de l'Aigle et du Lion

    Les trois maisons s'opposeront bientôt lors de la bataille de l'Aigle et du Lion. C'est lors d'un combat à trois fronts mené sur la plaine de Gronder, en territoire impérial, que les élèves rejoueront ce grand épisode de l'histoire.

  • Chapitre 8 - Une flamme dans l'obscurité

    L'incident qui touche le village de Remire s'est révélé plus grave qu'au premier abord. Et, au milieu des maisons en flammes, des hurlements et des cris de terreur, une ombre mystérieuse contemple cet horrible spectacle...

  • Chapitre 9 - Les sources du chagrin

    Alors que Jeralt et le groupe avaient pour mission d'enquêter sur une chapelle abandonnée du monastère, la situation prend une tournure dramatique...

  • Chapitre 10 - Là où vit la Déesse

    En quête de justice pour Jeralt, le professeur et son groupe s'aventurent au cœur de la forêt scellée.

  • Chapitre 11 - Le trône du savoir

    Le groupe se rend à la tombe sacrée afin que la Déesse se révèle au professeur. Ce lieu saint, situé dans les entrailles du monastère et connu de rares élus, sera le théâtre d'une surprise à laquelle personne ne s'attendait.

  • Chapitre 12 - La guerre est déclarée

    Alors que l'armée impériale, menée par Edelgard, marche sur Garreg Mach, le monastère se prépare pour la bataille à venir. Le rideau se lève sur une période de conflit que personne n'avait souhaitée.

  • Chapitre 13 - Retrouvailles à l'aube

    Cinq ans ont passé depuis la bataille de Garreg Mach. La ville et le monastère sont en ruine, devenant le repaire de brigands. Incapables de laisser ces lieux à leur sort plus longtemps, deux individus ont décidé d'intervenir.

  • Chapitre 14 - Le prince irresponsable

    La promesse faite il y a cinq ans a rassemblé les anciens camarades de classe au monastère. L'Ordre de Seiros est de retour, lui aussi, mais les retrouvailles tournent court...

  • Chapitre 15 - La vallée du Tourment

    Le groupe s'est rendu à Ailell, la vallée du Tourment afin de rejoindre des renforts. Malheureusement, ce qui aurait dû être une mission des plus simples tourne rapidement au vinaigre...

  • Chapitre 16 - La rivière rose

    Le groupe a décidé de devancer les projets d'invasion de l'Empire. Pour ce faire, il doit prendre le contrôle du grand pont de Myrddin qui enjambe l'Airmid, frontière naturelle séparant l'Alliance et l'Empire.

  • Chapitre 17 - Le sang de l'Aigle et du Lion

    Animés par leurs idéaux propres, les anciens délégués se retrouvent sur la plaine de Gronder. Dans cette région qui fut jadis le témoin de la bataille de l'Aigle et du Lion se prépare un conflit opposant leurs trois factions.

  • Chapitre 18 - Le triomphe du Roi

    Le choc de la mort de Rodrigue aide Dimitri à y voir plus clair. Pour sauver les vivants, il décide de mettre de côté ses projets d'invasion de l'Empire et mène son armée vers ses sujets... Vers Fhirdiad.

  • Chapitre 19 - La supplique du Cerf d'or

    Alors qu'il vient de reprendre Fhirdiad à l'ennemi, Dimitri reçoit un appel à l'aide de Claude. Déterminé à sauver l'Alliance sur le point de tomber, le groupe mène des renforts sur Derdriu, la capitale aquatique.

  • Chapitre 20 - La forteresse inexpugnable

    Après avoir aidé l'Alliance, le groupe commence sa marche vers le sud, en direction d'Enbarr. Sur sa route se dresse le fort Merceus, réputé inexpugnable.

  • Chapitre 21 - Chacun choisit sa voie

    Alors que le groupe a lancé l'assaut sur Enbarr après avoir conquis le fort Merceus, l'Empire déploie ses troupes dans la ville, se montrant prêt à tout pour remporter la victoire. Chacun se prépare à une bataille des plus terribles.

  • Chapitre 22 - Le serment de la dague

    À peine le groupe a-t-il pris d'assaut les rues d'Enbarr qu'il se hâte vers le palais impérial. Il est temps pour Dimitri de faire face à son destin et d'affronter Edelgard.

Vent émeraude

  • Prologue - Une rencontre inévitable

    Trois jeunes gens se sont présentés devant Jeralt et ses mercenaires, expliquant être poursuivis par des bandits. Ayant décidé de les aider, Jeralt prépare ses hommes à protéger le village de ce groupe de bandits.

  • Chapitre 1 - Les trois maisons

    Jeune mercenaire, vous avez été nommé/e professeur à l'Académie des officiers. Tous les regards se tournent vers vous tandis que vous vous préparez à prendre part à la simulation de bataille entre les maisons.

  • Chapitre 2 - Une impression de déjà-vu

    La simulation de bataille vient de prendre fin, et les élèves se voient déjà confier une mission : repousser des brigands aux côtés de l'Ordre de Seiros. Ils se préparent à partir au Canyon Rouge pour y livrer leur première vraie bataille...

  • Chapitre 3 - Une insurrection dans la brume

    Le seigneur Lonato est entré en rébellion. Les élèves, qui accompagnent l'Ordre de Seiros parti le réprimer, sentent la tension monter alors que la bataille s'étend à la voie Magdred, plongée dans un épais brouillard.

  • Chapitre 4 - La cérémonie de renaissance de la Déesse

    Le monastère est en émoi après avoir appris que Rhea était menacée de mort, mais les élèves soupçonnent l'ennemi de cacher un autre objectif. C'est dans cette ambiance tendue que débute la cérémonie de renaissance.

  • Chapitre 5 - La tour des vents mauvais

    Le fils exhérédé de la maison Gautier a volé la Relique de Héros de sa famille, et, à la tête d'une bande de brigands, sème le trouble. L'Église, chargée de son exécution, donne pour mission aux élèves de régler l'affaire.

  • Chapitre 6 - Échos funèbres

    Le monastère est en pleine agitation après la disparition de Flayn, la jeune sœur de Seteth. Au terme de longues recherches, une piste se dessine enfin...

  • Chapitre 7 - La plaine de l'Aigle et du Lion

    Les trois maisons s'opposeront bientôt lors de la bataille de l'Aigle et du Lion. C'est lors d'un combat à trois fronts mené sur la plaine de Gronder, en territoire impérial, que les élèves rejoueront ce grand épisode de l'histoire.

  • Chapitre 8 - Une flamme dans l'obscurité

    L'incident qui touche le village de Remire s'est révélé plus grave qu'au premier abord. Et, au milieu des maisons en flammes, des hurlements et des cris de terreur, une ombre mystérieuse contemple cet horrible spectacle...

  • Chapitre 9 - Les sources du chagrin

    Alors que Jeralt et le groupe avaient pour mission d'enquêter sur une chapelle abandonnée du monastère, la situation prend une tournure dramatique...

  • Chapitre 10 - Là où vit la Déesse

    En quête de justice pour Jeralt, le professeur et son groupe s'aventurent au cœur de la forêt scellée.

  • Chapitre 11 - Le trône du savoir

    Le groupe se rend à la tombe sacrée afin que la Déesse se révèle au professeur. Ce lieu saint, situé dans les entrailles du monastère et connu de rares élus, sera le théâtre d'une surprise à laquelle personne ne s'attendait.

  • Chapitre 12 - La guerre est déclarée

    Alors que l'armée impériale, menée par Edelgard, marche sur Garreg Mach, le monastère se prépare pour la bataille à venir. Le rideau se lève sur une période de conflit que personne n'avait souhaitée.

  • Chapitre 13 - Retrouvailles à l'aube

    Cinq ans ont passé depuis la bataille de Garreg Mach. La ville et le monastère sont en ruine, devenant le repaire de brigands. Incapables de laisser ces lieux à leur sort plus longtemps, deux individus ont décidé d'intervenir.

  • Chapitre 14 - Un dirigeant plein d'ambition

    La promesse faite il y a cinq ans a rassemblé les anciens camarades de classe au monastère. L'Ordre de Seiros est de retour, lui aussi, mais les retrouvailles tournent court...

  • Chapitre 15 - La vallée du Tourment

    Le groupe s'est rendu à Ailell, la vallée du Tourment afin de rejoindre des renforts. Malheureusement, ce qui aurait dû être une mission des plus simples tourne rapidement au vinaigre...

  • Chapitre 16 - La rivière rose

    Le groupe a décidé de devancer les projets d'invasion de l'Empire. Pour ce faire, il doit prendre le contrôle du grand pont de Myrddin qui enjambe l'Airmid, frontière naturelle séparant l'Alliance et l'Empire.

  • Chapitre 17 - Le sang de l'Aigle et du Lion

    Animés par leurs idéaux propres, les anciens délégués se retrouvent sur la plaine de Gronder. Dans cette région qui fut jadis le témoin de la bataille de l'Aigle et du Lion se prépare un conflit opposant leurs trois factions.

  • Chapitre 18 - Un plan magistral

    L'inexpugnable fort Merceus se dresse sur la route du groupe qui marche vers le sud, en direction d'Enbarr. Pour prendre la forteresse et atteindre la capitale impériale, une fine stratégie devra être élaborée.

  • Chapitre 19 - Le chaos de la guerre

    Si le groupe veut avoir une chance contre l'Empire, il doit agir vite. C'est ainsi qu'il se décide à marcher sur Enbarr, où se trouve Edelgard, afin de s'y infiltrer et d'y lancer une attaque éclair surprise.

  • Chapitre 20 - À la croisée des chemins

    À peine le groupe a-t-il pris d'assaut les rues d'Enbarr qu'il se hâte sur le palais impérial pour l'assiéger. Rien ne l'empêchera de renverser Edelgard pour mettre fin à cette guerre. Rien ne l'empêchera de retrouver Rhea.

  • Chapitre 21 - La cité des ténèbres

    La guerre est terminée, mais de ses braises surgissent les Serpents des Ténèbres. Ceux qui agissaient dans l'ombre doivent être neutralisés pour que Fódlan retrouve la paix.

  • Chapitre 22 - Une aube nouvelle sur Fódlan

    Shambhala est tombée, mais de ses ruines a émergé une mystérieuse armée arborant la bannière de l'emblème du feu. À sa tête se trouve Nemesis, le Roi de la Libération, que l'on pensait pourtant mort depuis mille ans.

Fleur vermeille

  • Prologue - Une rencontre inévitable

    Trois jeunes gens se sont présentés devant Jeralt et ses mercenaires, expliquant être poursuivis par des bandits. Ayant décidé de les aider, Jeralt prépare ses hommes à protéger le village de ce groupe de bandits.

  • Chapitre 1 - Les trois maisons

    Jeune mercenaire, vous avez été nommé/e professeur à l'Académie des officiers. Tous les regards se tournent vers vous tandis que vous vous préparez à prendre part à la simulation de bataille entre les maisons.

  • Chapitre 2 - Une impression de déjà-vu

    La simulation de bataille vient de prendre fin, et les élèves se voient déjà confier une mission : repousser des brigands aux côtés de l'Ordre de Seiros. Ils se préparent à partir au Canyon Rouge pour y livrer leur première vraie bataille...

  • Chapitre 3 - Une insurrection dans la brume

    Le seigneur Lonato est entré en rébellion. Les élèves, qui accompagnent l'Ordre de Seiros parti le réprimer, sentent la tension monter alors que la bataille s'étend à la voie Magdred, plongée dans un épais brouillard.

  • Chapitre 4 - La cérémonie de renaissance de la Déesse

    Le monastère est en émoi après avoir appris que Rhea était menacée de mort, mais les élèves soupçonnent l'ennemi de cacher un autre objectif. C'est dans cette ambiance tendue que débute la cérémonie de renaissance.

  • Chapitre 5 - La tour des vents mauvais

    Le fils exhérédé de la maison Gautier a volé la Relique de Héros de sa famille, et, à la tête d'une bande de brigands, sème le trouble. L'Église, chargée de son exécution, donne pour mission aux élèves de régler l'affaire.

  • Chapitre 6 - Échos funèbres

    Le monastère est en pleine agitation après la disparition de Flayn, la jeune sœur de Seteth. Au terme de longues recherches, une piste se dessine enfin...

  • Chapitre 7 - La plaine de l'Aigle et du Lion

    Les trois maisons s'opposeront bientôt lors de la bataille de l'Aigle et du Lion. C'est lors d'un combat à trois fronts mené sur la plaine de Gronder, en territoire impérial, que les élèves rejoueront ce grand épisode de l'histoire.

  • Chapitre 8 - Une flamme dans l'obscurité

    L'incident qui touche le village de Remire s'est révélé plus grave qu'au premier abord. Et, au milieu des maisons en flammes, des hurlements et des cris de terreur, une ombre mystérieuse contemple cet horrible spectacle...

  • Chapitre 9 - Les sources du chagrin

    Alors que Jeralt et le groupe avaient pour mission d'enquêter sur une chapelle abandonnée du monastère, la situation prend une tournure dramatique...

  • Chapitre 10 - Là où vit la Déesse

    En quête de justice pour Jeralt, le professeur et son groupe s'aventurent au cœur de la forêt scellée.

  • Chapitre 11 - Le trône du savoir

    Le groupe se rend à la tombe sacrée afin que la Déesse se révèle au professeur. Ce lieu saint, situé dans les entrailles du monastère et connu de rares élus, sera le théâtre d'une surprise à laquelle personne ne s'attendait.

  • Chapitre 12 - Les débuts de la lutte pour le pouvoir

    En déclarant la guerre à l'Église de Seiros, Edelgard vise à débarrasser le monde de la suprématie des emblèmes. Son premier objectif est donc de renverser le symbole même du pouvoir de l'Église : Garreg Mach, son siège.

  • Chapitre 13 - Après la fuite

    L'escadron de l'Aigle de jais retrouve quelqu'un que l'on pensait mort depuis bien des années. Malheureusement, le temps n'est pas aux longues retrouvailles, car l'heure est venue de lancer l'assaut sur l'Alliance.

  • Chapitre 14 - Le Génie Tactique

    Myrddin sous son contrôle, l'escadron de l'Aigle de jais lance l'offensive sur Derdriu, la capitale aquatique. Claude lui-même se charge de défendre la cité. Ce jour verra-t-il la fin de l'Alliance de Leicester ?

  • Chapitre 15 - Une tempête d'épées et de boucliers

    Avec l'annexion des territoires de l'Alliance, l'unification de Fódlan avance à grands pas. L'escadron de l'Aigle de jais, fort de ses victoires, vise à présent le Royaume, sans se douter que l'ennemi approche, tapi dans l'ombre...

  • Chapitre 16 - Dame tromperie

    Edelgard est plus que jamais déterminée à unifier Fódlan. Feignant de mener l'escadron de l'Aigle de jais sur Fhirdiad, c'est en réalité une attaque surprise qu'elle lance sur la cité forteresse d'Arianrhod.

  • Chapitre 17 - La plaine de la vengeance

    L'Empire est prêt pour la bataille décisive. Résolu à unifier Fódlan, l'escadron de l'Aigle de jais marche sur Fhirdiad. Le Royaume et l'Église ont sciemment choisi le lieu de la bataille : la plaine de Tailtean, terre chargée d'histoire.

  • Chapitre 18 - La fin d'un rêve

    Tandis que l'armée de Dimitri a été déroutée sur la plaine de Tailtean, Rhea s'est repliée à Fhirdiad, afin d'y affronter l'armée impériale. Cette guerre, longue de cinq ans, va peut-être enfin connaître son terme.